NGP en acción

La sucesora de PSP, como ya muchos sabréis, será lanzada a la venta en Navidades y, por ahora, se llama Next Generation Portable (NGP). Será una portátil muy potente, con unos gráficos muy cercanos a la PS3. Sony publicó un vídeo para que comprobemos sus capacidades gráficas y de controles, como la pantalla táctil, un "pad" táctil trasero, dos joysticks, etc. En The Gamer Stuff os traemos ese vídeo:


También quiero recordaros que el vídeo, como todos los de The Gamer Stuff, está en HD.

La 3DS ayudaría a identificar problemas de visión en niños

Contra la opinión general, según aparecía en USA Today, los optometristas norteamericanos están encantados por la llegada de Nintendo 3DS ya que aseguran que servirá para detectar problemas de visión en niños menores de seis años.
Aunque la recomendación del fabricante japonés es que la consola se utilice a partir de los seis años para evitar cualquier tipo de lesión ocular, los optometristas han encontrado en el dispositivo de Nintendo un aliado para detectar problemas de visión. Si cuando el niño prueba el sistema de visión en 3D de la consola, no llega a poder verlo bien, significa que podría estar sufriendo problemas de ‘ojo vago’ o problemas similares que tengan que ver, exclusivamente, con las habilidades de los ojos que se intentan utilizar para recrear el 3D, como la movilidad de estos.

http://www.usatoday.com/tech/news/2011-03-18-nintendo-3d-vision_N.htm
Fuente: MarcaPlayer

Los efectos negativos de la 3DS

Desde que se lanzó a la venta la nueva Nintendo 3DS, muchos de los usuarios que la han probado, sobre todo en las ferias que se organizaron o el propio "Prueba y Verás" de Nintendo, han reconocido sentirse mareados, con la vista cansada, etc.
Bien, para empezar quiero deciros que esas consolas estaban configuradas de una forma universal. Este hecho pudo provocar aquellas molestias, además de que nuestro cerebro y nuestra vista no están acostumbrados al 3D estereoscópico.
Pero si se siguen estos consejos, podrás jugar sin problemas:
  • Tomarse un tiempo para configurar la consola. Merece la pena pasarse por el menú de configuración para adaptar la consola a nuestros ojos y sentirnos los más cómodos posibles con las 3D estereoscópicas.
  • No activar el efecto 3D al máximo desde el primer momento. Es mejor empezar con poca intensidad e ir subiéndola gradualmente con los días.
  • Descansar la vista cada 30 minutos de juego en los primeros contactos, e ir aumentando el tiempo de exposición con los días, según como lo notemos.
En definitiva, la mayoría de recomendaciones de uso sobre el efecto 3D de la nueva portátil de Nintendo se podrían resumir en una sola idea: esta es una nueva experiencia a la cual tanto nuestro cerebro como nuestra vista no están acostumbrados, por lo que la toma de contacto debe ser gradual hasta que nos acostumbremos a ambos.
Fuente: MarcaPlayer y elaboración propia.

Análisis: Need For Speed Shift 2 Unleashed

Llega el juego más realista de la franquicia Need For Speed
Electronic Arts abandona las carreras arcade de Need For Speed Hot Pursuit y vuelve con la mejor simulación y realismo: Shift 2 Unleashed

La continuación de NFS:Shift nos trae muchas novedades y unos gráficos increíbles.
Destacan una nueva cámara en la cabeza del piloto, donde se sienten la vibración del asfalto, la fuerza G, los golpes, etc. aunque también sigue disponible la antigua cámara de la cabina del Need For Speed Shift.
También se han incluido las carreras nocturnas, donde toda la iluminación que habrá será la de nuestros faros del coche. Este nuevo Shift 2 incluye Autolog, como lo hizo también Hot Pursuit donde podremos conectarnos y competir con nuestros amigos en línea.

Esta nueva versión de la franquicia también destaca en el apartado gráfico. NFS Shift 2 nos ofrece un realismo increíble, haciendo, por ejemplo, todos los componentes de los coches al máximo detalle. Además se han incluido piedras y hojas en el borde de las curvas de los circuitos, que se moverán cuando pasemos rápido al lado de ellas, como se puede apreciar en la captura de la derecha.
También se observa en el juego que las luces de freno se reflejan en el asfalto, la iluminación HDR dinámica que le han implementado al motor gráfico, los efectos atmosféricos, etc.

Los coches se pueden seguir mejorando como en el anterior Shift: se les puede colocar una nueva carrocería, mejorar el motor, ponerle nitroso, reducirle el peso, y un sinfín de cosas más. También se le pueden añadir vinilos y pegatinas al coche. Pero no veréis nada de "tuneo" como en los pasados Need For Speed Underground 2 o Carbono. Aquí se intentará sacarle el máximo partido al coche dejando de lado los faldones, faros modificados, etc.
                                                  
 Los grandes choques son espectaculares, si vamos muy rápido y chocamos, a  nuestro coche se le podrán salir las ruedas, por ejemplo.

Finalmente, si queréis ver la galería de fotos completa más un vídeo de el gameplay en la pista de Shangái, creado todo por The Gamer Stuff, lo podéis descargar desde aquí:
http://www.megaupload.com/?d=W76RW6VF
Aunque el vídeo del gameplay lo puedes ver aquí:


Need for Speed Hot Pursuit: Gameplay

Estrenamos el blog (que todavía no está totalmente creado) y en especial el canal de YouTube con un video del gameplay del Need For Speed Hot Pursuit, lanzado en el pasado 2010. Está configurado con una resolucion de 1280x1024px. y los gráficos al máximo, excepto las sombras que están al nivel medio.

Recordamos que el vídeo está disponible en Full HD 1080p.
 
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